谷歌的“白日梦”醒了,但VR的路该走向何方

时间:2019-11-13 16:19:19

在本周的谷歌秋季新产品发布会上,除了pixel 4系列手机之外,还有一系列让人无法抗拒的新硬件,包括pixel buds 2无线耳塞、pixelbook go chromebook笔记本电脑、谷歌巢迷你智能扬声器和巢wifi智能路由器灯。然而,谷歌似乎在推出大量新硬件产品的同时宣布了自己产品的终结,以证明“旧的不去,新的不来”的正确性

谷歌日前表示,pixel 4系列将不再支持虚拟现实平台DayReam,未来也将不再出售白日梦视图等设备。显然,尽管现有产品仍然可以在旧模式上运行,并将在未来一段时间内得到维护,但毫无疑问,谷歌已经放弃了白日梦平台。事实上,白日梦的失败已经是一个不可避免的结果,如果这个项目能够持续到今天,它可能会更加出人意料。

当然,我们这样说的原因不是这个白日梦项目的名字(白日梦)不吉利,而是在那之前白日梦已经是一个“僵尸”项目。谷歌已经一年多没有更新它的DayReamVR设备了,也没有对系统进行任何有意义的更新,商店的货架上也没有新的内容。

同样,在今年8月的三星galaxy note 10系列上,官员们也宣布,他们将不再与gear vr兼容,gear vr是由facebook的oculus和三星推出的一款VR头像显示设备。对此,oculus首席技术官约翰·卡马克(john carmack)解释称,facebook已经投入了大量精力来恢复gear vr的市场地位,但最终决定将重心转移到vr一体机上。

从今天的角度来看,2016年i/o大会上诞生的项目“白日梦”,以及oculus自那以后与三星的合作,显然是谷歌、三星和facebook当时对虚拟现实热潮的三种压力反应。然而,不幸的是,他们都起步较晚,所以在接下来连续三年的i/o会议中,白日梦被边缘化了。除了安卓是人工智能,虚拟现实似乎被遗忘了,而齿轮虚拟现实被oculus go愉快地取代了。

至于谷歌和脸书相继放弃手机虚拟现实的原因,目前业界的主流观点是基于屏幕、电池和性能。这种需要显示手机连接器的虚拟现实盒是最便宜的虚拟现实产品。虚拟现实盒带来的身临其境的体验需要手机本身的屏幕来呈现。分辨率为1080p的手机屏幕在日常使用中确实足够了。然而,当观看距离被大大压缩时,当它被放大几次时,它会带来极其严重的颗粒性。

如果印象一般可以忍受,vr屏幕输出对手机性能的挤压会在短时间内带来高热,高热会导致手机频率降低和性能下降。此外,智能手机有限的电池容量也限制了这类产品的实际使用时间。因此,这种具有普通使用经验和有限使用时间的产品自然会被消费者搁置。谷歌通过将虚拟现实生态与最流行的移动设备智能手机相结合来教育用户加入虚拟现实生态的想法,由于客观条件的限制,只会以破产告终。

当然,正如许多人说的,当虚拟现实刚开始很热的时候,这种移动电话虚拟现实盒的任务是为消费者提供低门槛的虚拟现实作为廉价产品。遵循这一逻辑延伸,手机虚拟现实的衰落在一些人看来只是虚拟现实开始成熟的标志。用户不再满足于手机虚拟现实提供的粗糙体验,而是需要虚拟现实一体机和其他图像更好、视野更大、性能更高的设备。

但事实真的如此乐观吗?当然不会。目前,以销售3c数码产品闻名的JD.com为例。除了被谷歌和脸书、宏达电、皮科甚至合气道的vr一体机判处死刑的手机vr盒之外,累计评估不到一百万个数量级,与家用游戏机的销量相比几乎是半斤。如果说中国的东道主人数少,那是由于历史原因以及个人电脑和手游的挤压。然而,虚拟现实作为一种全新的娱乐形式,几乎没有竞争对手拥有相同的利基。因此,这样的销售量只能证明虚拟现实在现阶段仍然是一个利基市场。

除了低迷的消费者市场,facebook首席执行官扎克伯格,像htc的“全虚拟化”一样,也说了实话。在最近接受外国媒体采访时,关于“虚拟现实/现实何时能从小市场进入主流c端市场”,该公司表示,要达到“人们愿意从facebook获得更多新产品”的水平,还需要更多时间。今天可能不是2020年,但希望不会是2030年。就连只把虚拟现实作为其硬件业务的facebook也对这类产品的受欢迎程度没有太大信心。

实质上,虚拟现实现在面临的核心问题是在虚拟火过火之后缺乏“颠覆性”。当英国广播公司解散其虚拟现实内容团队时,它说这项技术没有达到预期的效果。他们看不到基于智能手机的虚拟现实的未来,所以可能需要几年才能达到预期的效果。

随着技术的进步,虚拟现实设备在分辨率、刷新率、视角和可操作性等方面都取得了很大的进步,但晕车问题一直让制造商束手无策。运动病的典型表现是一种由空间定位障碍引起的运动或位置错觉。在虚拟现实领域,虚拟现实设备告诉眼睛“你在一辆超速行驶的汽车上”,但是身体仍然在原地,因此导致大脑由于视觉欺骗而“倒下”。这也是为什么许多虚拟现实设备会提示玩家体验时间不应该太长的原因。

因此,准确地说,只要晕动病的核心问题得不到妥善解决,虚拟现实就不可能成为市场的主流。毕竟,人们通常想体验虚拟现实娱乐,而不是让自己尴尬。

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